React 性能优化实战(五):性能监控与调优工具
文章简介梳理 React 项目中常用的性能监控与调优工具,介绍如何持续追踪和优化应用性能。 主要内容性能监控的意义与核心指标在现代 React 应用中,性能直接影响用户体验和业务转化。常见的性能监控核心指标包括: FP/FCP(First Paint/First Contentful Paint):首屏渲染时间,衡量页面首次可见内容的速度。 TTI(Time to Interactive):页面可交互时间。 LCP(Largest Contentful Paint):最大内容绘制时间。 FID(First Input Delay):首次输入延迟。 CLS(Cumulative Layout Shift):累计布局偏移。 FPS(Frames Per Second):帧率,衡量动画流畅度。 这些指标可通过 Web Vitals、Lighthouse 等工具自动采集。 常用性能监控与分析工具1. Chrome DevTools Performance 面板:录制和分析页面渲染、JS 执行、网络请求等。 Memory...
2025大空间LBE发展趋势
我的视角:2025年大空间LBE行业的真实感受与思考如果说2023年我还在观望LBE(Location-Based...
React 性能优化实战(四):懒加载与代码分割实践
文章简介介绍 React 应用中的懒加载与代码分割技术,提升首屏加载速度和整体性能体验。 主要内容1. 代码分割的原理与意义代码分割(Code Splitting)是将应用的代码拆分为多个包,按需加载,减少首屏加载体积,提升页面响应速度。React18 支持基于路由、组件等多维度的代码分割。 2. React.lazy 与 Suspense 的用法React.lazy 允许你用动态 import 的方式按需加载组件,Suspense 用于包裹懒加载组件并自定义加载状态。 12345678910111213141516171819// src/pages/About.tsximport React from "react";export default function About() { return <div>About Page</div>;}// src/App.tsximport React, { Suspense, lazy } from...
React 性能优化实战(三):组件重渲染与状态管理优化
文章简介聚焦 React 组件的重渲染机制与状态管理,梳理常见的性能陷阱与优化技巧,提升应用响应速度。 主要内容组件重渲染的触发机制 父组件重新渲染会导致所有子组件默认也重新渲染(除非被 React.memo 包裹) props 变化、state 变化、context 变化都会触发组件重渲染 forceUpdate、key 变化等也会导致组件重新挂载 代码示例:父组件更新导致子组件重渲染1234567891011121314151617181920import React, { useState, memo } from "react";type ChildProps = { value: number };const Child = memo(function Child({ value }: ChildProps) { console.log("Child render"); return...
微信小程序3D项目创建
微信小程序 3D:原生框架与 H5 套壳的深度解析在微信小程序生态中,开发者面临着两种主流的 3D 实现路径:基于原生框架的 XR-Frame 与基于 H5 技术栈的套壳方案。理解两者的核心差异,对于选择最适合项目需求的技术方案至关重要。 原生 XR-Frame:性能与深度的融合微信小程序官方推出的 XR-Frame,是专为小程序环境量身打造的 XR/3D 应用解决方案。它并非简单的 H5 封装,而是基于混合方案实现,旨在提供接近原生应用的性能体验。XR-Frame 的优势在于: 性能逼近原生:通过底层优化,XR-Frame 能够更高效地利用设备硬件资源,减少渲染延迟,提供流畅的 3D 交互体验。这对于对性能要求较高的复杂 3D 场景尤为关键。 深度集成:XR-Frame 与微信小程序生态系统深度融合,能够无缝调用小程序 API,实现更丰富的功能,例如与微信支付、用户数据、设备传感器等进行高效互动。 易用性与扩展性:XR-Frame...
一、创建一个基础的BabylonJS场景
第一幕:创建你的第一个 Babylon.js 场景现在是时候创建我们的场景并在屏幕上生成一些东西了。我们将以 Vite 项目为例,从零开始搭建一个基础的 Babylon.js 场景。 1. 创建 Vite 项目并安装 Babylon.js首先,我们需要创建一个 Vite 项目。打开你的终端,执行以下命令: 123npm create vite@latest my-babylonjs-app -- --template vanillacd my-babylonjs-appnpm install 接下来,安装 Babylon.js 库: 1npm install @babylonjs/core @babylonjs/loaders 2. 初始化场景要素在main.js(或你选择的入口文件)中,我们需要引入 Babylon.js...
一、创建一个基础的ThreeJS场景
第一幕:创建你的第一个 Three.js 场景现在是时候创建我们的场景并在屏幕上生成一些东西了。我们将以 Vite 项目为例,从零开始搭建一个基础的 Three.js 场景。 1. 创建 Vite 项目并安装 Three.js首先,我们需要创建一个 Vite 项目。打开你的终端,执行以下命令: 123npm create vite@latest my-threejs-app -- --template vanillacd my-threejs-appnpm install 接下来,安装 Three.js 库: 1npm install three 2. 初始化场景要素在main.js(或你选择的入口文件)中,我们需要引入 Three.js...
什么是WebGL以及什么是Three\BabylonJS
什么是 WebGL?WebGL(Web Graphics Library)是一种 JavaScript API,用于在任何兼容的 Web 浏览器中渲染交互式 2D 和 3D 图形,而无需使用插件。它通过引入一个与 OpenGL ES 2.0 兼容的 API,将 GPU 的强大功能带到 Web 上。这意味着开发者可以直接利用用户的显卡进行高性能的图形渲染,从而在浏览器中实现复杂的游戏、数据可视化、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用。 WebGL 的核心是基于 OpenGL ES 2.0,它是一个低级的图形 API,直接操作 GPU。因此,使用 WebGL 进行开发需要对图形学概念有深入的理解,例如顶点、着色器(Shader)、纹理、矩阵变换等。直接使用 WebGL 编写代码通常会非常复杂和冗长。 什么是 Canvas?HTML <canvas> 元素用于在网页上绘制图形。它本身是一个空白的矩形区域,开发者可以使用 JavaScript 在其上绘制各种图形,包括 2D 图形和 3D 图形。当与 WebGL 结合使用时,<canvas> 元素就成为了...
前端在Restful规范中的应用
前端在 RESTful 规范中的应用1. RESTful 概述REST(Representational State Transfer,表述性状态转移)是一种软件架构风格,它定义了一组用于创建 Web 服务的约束。RESTful API 的核心思想是将网络上的所有事物都视为资源,并通过统一的接口进行操作。它基于 HTTP 协议,利用 HTTP 方法(GET、POST、PUT、DELETE 等)来表示对资源的操作,并通过 URL 来定位资源。RESTful API 的设计目标是实现高性能、可伸缩性、简单性和可维护性。 核心原则: 资源(Resource):网络上的所有事物都被抽象为资源,每个资源都有唯一的标识符(URI)。 统一接口(Uniform Interface):客户端通过统一的 HTTP 方法对资源进行操作。 无状态(Stateless):服务器不保存客户端的任何会话信息,每次请求都包含所有必要的信息。 可缓存(Cacheable):客户端可以缓存服务器的响应,提高性能。 分层系统(Layered...
React 性能优化实战(二):渲染机制与优化原理
文章简介深入解析 React 的渲染机制,包括虚拟 DOM、Diff 算法、Fiber 架构等,帮助开发者理解性能优化的底层原理。 主要内容虚拟 DOM 与真实 DOM 的关系React 通过虚拟 DOM(VDOM)实现高效的 UI 更新。每次状态变更时,React 会生成新的虚拟 DOM 树,与上一次的虚拟 DOM 进行对比(Diff),最终只将差异部分同步到真实 DOM,减少了直接操作 DOM 的性能开销。 示例:虚拟 DOM 更新流程1234567891011import React, { useState } from "react";export default function Counter() { const [count, setCount] = useState(0); return ( <div> <span>{count}</span> <button onClick={() =>...